本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。非常推荐大家从它开始学习3ds Max。由于教程内容庞大,分六篇发布,此篇为1~20节,共120节(含源文件)。

介绍

本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。非常推荐大家从它开始学习3ds Max。由于教程内容庞大,分六篇发布,此篇为1~20节,共120节(含源文件)。

 

格式:MP4高清视频格式
压缩包大小:1.19GB(全章节共10GB)
语言:英文(中文字幕)

目录

01-020章节

  • 001 欢迎
  • 002 使用练习文件
  • 003 选择工作区
  • 004 自定义用户界面和默认设置
  • 005 偏好设置
  • 006 使用项目文件夹
  • 007 熟悉界面
  • 008 使用创建和修饰面板
  • 009 视图导航
  • 010 通过移动和旋转改变对象
  • 011 使用热键
  • 012 规范显示单位
  • 013 规范系统单位
  • 014 定义主栅格
  • 015 选择阴影模式
  • 016 设置视图
  • 017 自定义色彩和热键
  • 018 自定义热键
  • 019 选择坐标系
  • 020 选择转换中心
021-040章节
  • 021 使用阵列复制对象
  • 022 使用克隆复制对象
  • 023 使用隔离选择和锁定选择
  • 024 场景浏览器
  • 025 使用“Window-Crossing”模式进行选择
  • 026 将对象分组
  • 027 细节层次
  • 028 移动中心点
  • 029 选择子对象
  • 030 创建修改器堆栈
  • 031 拓扑从属
  • 032 体积选择修改器
  • 033 明确堆栈中的选项
  • 034 关闭修改器堆栈
  • 035 制作线条
  • 036 编辑顶点类型
  • 037 编辑样条线
  • 038 使用旋转修改器旋转表面
  • 039 调节细节层次
  • 040 了解NURBS
041-060章节
  • 041 在3ds Max中输入Illustrator
  • 042 渲染样条线
  • 043 添加倒角编辑修改器
  • 044 添加TextPlus基本几何体
  • 045 扫描修改器
  • 046 制作平面图像
  • 047 跟踪平面图像
  • 048 使用挤出修改器制作模型
  • 049 添加边缘
  • 050 使用快速切面校正拓扑
  • 051 准备布尔运算
  • 052 使用布尔运算剪切
  • 053 制作门窗模型
  • 054 限制子对象变换
  • 055 使用倒角工具制作细节
  • 056 使用拉伸修改器制作分支
  • 057 简化几何体
  • 058 焊接顶点
  • 059 了解细分表面
  • 060 准备制作细分表面
061-080章节
  • 061 添加OpenSubDiv修改器
  • 062 使用可编辑多边形工具
  • 063 制作细分
  • 064 使用绘图变形雕刻
  • 065 使用绘图变形笔刷
  • 066 设置绘图选项
  • 067 调节笔刷选项
  • 068 统一对象
  • 069 统一转换
  • 070 了解层级
  • 071 改变中心点
  • 072 在万向坐标空间旋转
  • 073 设置旋转轴序
  • 074 连接对象
  • 075 锁定转换
  • 076 规避问题
  • 077 合并场景
  • 078 引用场景
  • 079 管理展示图层
  • 080 制作目标摄像机
081-100章节
  • 081 制作自由摄像机
  • 082 启动安全框
  • 083 在渲染设置中选择纵横比
  • 084 时间配置
  • 085 在自动添加关键帧动画模式中制作关键帧
  • 086 在设置关键帧动画模式中制作关键帧
  • 087 在时间轴中编辑动画
  • 088 使用轨迹窗拟定图表编辑器编辑动画
  • 089 插入关键帧
  • 090 移动关键帧位置
  • 091 制作光度学灯光
  • 092 调节视图中灯光质量
  • 093 调节灯光密度和色彩
  • 094 调节曝光控制
  • 095 使用艺术渲染器
  • 096 调节灯光形状
  • 097 调节灯光分布
  • 098 制作日光和太空光
  • 099 使用ActiveShade预览渲染效果
  • 100 使用灯光浏览器
101-120章节
  • 101 使用Compact材质编辑器
  • 102 使用Slate材质编辑器
  • 103 管理场景材质
  • 104 调节标准材质参数
  • 105 调节物理材质参数
  • 106 应用多个子对象材质
  • 107 放置三维贴图
  • 108 映射位图图像文件
  • 109 跟踪场景资源
  • 110 投射UV贴图
  • 111 使用真实的贴图尺寸
  • 112 绘制对象
  • 113 选择渲染器
  • 114 渲染标准灯光
  • 115 调节阴影
  • 116 设置Scanline渲染选项
  • 117 设置Mental Ray渲染选项
  • 118 渲染图像序列
  • 119 播放图像序列
  • 120 接下来
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